请教大神UE4中怎么让某个物体不参与反射?

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查看4926 | 回复16 | 2017-1-9 18:46:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体意思就是说,比如做一个自发光材质的物体怎么避免在一些墙面、地面形成反射。看起来特别的晃眼睛,VR里面的激光是用模型自发光做的还是说有其它方法?请大神不吝赐教。
mxlhy | 2017-1-10 09:49:27 | 显示全部楼层

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楼上的正解
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hyc8888 | 2017-1-10 13:25:10 | 显示全部楼层
请问lightBound 命令在哪里?
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tanhuixu | 2017-1-11 16:06:19 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2017-1-9 20:23
lightBound 设置为0

你说的不是Num Indirect Lighting Bounces这个参数吧?这个是灯光反弹次数  跟反射没什么关系吧。
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qq1009279355 | 2017-1-12 09:34:01 | 显示全部楼层

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第一就是降低自发光材质的强度,若不想让墙面和地面反射,那么就要提高墙面和地面材质的粗糙度,或在后期体积中,把光溢出的参数调小。试试吧,也许有用。
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mazhentao | 2017-1-12 10:13:20 | 显示全部楼层

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这问题我也遇到过,楼上的做法,我做过,改善了一点点。
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15102711728 | 2017-1-17 16:41:09 | 显示全部楼层

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这个,可以把全局放光球的反射值调小一点,当然最根本的还是墙面自身的粗糙值起主要作用
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letian100 | 2017-1-19 18:31:26 | 显示全部楼层
可以模型,可以自发光
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ajhonson4 | 2017-1-19 23:07:32 | 显示全部楼层


好东西,顶一下。
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zog | 2017-2-4 17:30:49 | 显示全部楼层

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好东西啊。。学习了
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