[特效] 新人求助,UE4中粒子特效碰撞事件运行失效?

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查看5250 | 回复1 | 2017-5-17 09:35:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4中,粒子生成碰撞事件,在非运行状态下可以检测地面碰撞生成新的接收碰撞粒子,但是运行时候就检测不到地面的碰撞。做了一个蓝图类以后发现,人物离粒子特别近的时候,是可以生成碰撞事件,但是距离非常短,一旦超过就看不见碰撞生成的粒子。这个是有什么默认的设置吗?场景除了测试的盒子和一个地形无其他碰撞。

非运行状态

非运行状态

粒子接收碰撞事件

粒子接收碰撞事件

粒子生成碰撞事件

粒子生成碰撞事件

运行状态

运行状态

运行状态距离超过

运行状态距离超过

运行状态近距离

运行状态近距离
suncoms | 2017-8-9 01:52:32 | 显示全部楼层
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