[纹理] 光照问题。

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查看7563 | 回复10 | 2017-7-26 11:42:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么天花那里会发黑 QQ截图20170726113732.jpg
光照分辨率也调高了 QQ截图20170726113802.jpg
世界设置也没有开环境遮掩,场景只有一个定向光和天空光,还有后处理,开了曝光。
南风 | 2017-7-26 11:57:59 | 显示全部楼层
你把构建质量开到制作级呗
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chinabeater | 2017-7-27 08:41:49 | 显示全部楼层
从第二张图看,你的光照贴图分辨率明显不够,蓝色是告诉你分辨率低了,绿色是正好
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广兴明 | 2017-7-27 09:55:07 | 显示全部楼层
光照贴图密度方式显示,还有这种操作,之前都没想到这么用
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我会为何弃疗 | 2017-7-27 12:48:59 | 显示全部楼层
使用light portal放在窗户位置应该可以解决该问题
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little | 2017-7-27 17:40:51 | 显示全部楼层
分辨率尽量调到偏暖色 不行的话把模型分成几块来导
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龙太子 | 2017-7-27 22:03:48 | 显示全部楼层
可能是光子数量不够
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toyqiwei | 2017-7-28 09:55:44 | 显示全部楼层
看起来比较像PostProcessVolume的默认后期阴影效果  调节下面的箭头处的参数可以去除。
QQ图片20170728095400.png
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KingTaoWoo | 2017-7-28 10:30:30 | 显示全部楼层
光照贴图分辨率低了
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柯雨良 | 2017-7-28 11:34:41 | 显示全部楼层
KingTaoWoo 发表于 2017-7-28 10:30
光照贴图分辨率低了

如果我用的是动态光是不是分辨率不用太高?
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