Max 自动2UV脚本及其他

[复制链接]
查看8895 | 回复21 | 2016-9-26 16:38:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 剑客 于 2016-9-29 08:50 编辑

       花了几天去处理这个自动2UV的事情,感觉max的 script还是很强的,只是语法有点怪异;花10分钟写点记录在这。
1-场景模型数组的获取;
      Objects as Array
      定义和获取直接一起了,Objects直接用就是;
2-批量打开文件夹下同类文件
   files = getFiles "i:\\我的文件\\模型\\LP\\*.max"  文件后缀任意,只要是max支持的类型
   for f in files do (importFile f #noPrompt) --追加方式,注意别选择太多太大的物体

3- float数组的直接定义
     MyfloatArray = #[123.6,345.6,8768.789]  其他的类型自己需要时候去去查在线文档

4- 选择模型和添加UVW展开的修改器
clearSelection()
select $GY803FDM00010301EF0200210848499
modPanel.addModToSelection (Unwrap_UVW ()) ui:on
subobjectLevel = 3

5-对选中的物体进行2UV,没完成最后的展平点击的问题
    <void><Unwrap_UVW>.flattenMap <float>angleThreshold <point3 array>normalList <float>spacing<boolean>normalize <integer>layOutType <boolean>rotateClusters <boolean>fillHoles

6-删除UVW层
  for i in selection do (i.modifiers[#unwrap_uvw].unwrap.move()  
        deleteModifier i 1 )

7-运行脚本中,单个选择运行及脚本添加自动展平2UV
modPanel.addModToSelection (Unwrap_UVW ()) ui:on  
subobjectLevel = 3  
$.modifiers[#unwrap_uvw].unwrap.move ()
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapList.count = 0
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapIDList.count = 0
$.modifiers[#Unwrap_UVW].baseMaterial_list.count = 1
$.modifiers[#Unwrap_UVW].baseMaterial_list[1 = undefined
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapList.count = 0
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapIDList.count = 0
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapList.count = 1
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapIDList.count = 1
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapList[1 = Checker ()
$.modifiers[#Unwrap_UVW].texMapIDList[1 = -1  
actionMan.executeAction 0 "40021"  -- Selection: 全选
$.modifiers[#unwrap_uvw].flattenMap 45 #([1,0,0], [-1,0,0], [0,1,0], [0,-1,0], [0,0,1], [0,0,-1]) 0.02 true 1 true true
subobjectLevel = 0
modPanel.setCurrentObject $.modifiers[#Unwrap_UVW
modPanel.addModToSelection (Unwrap_UVW ()) ui:on  
$.modifiers[#unwrap_uvw].unwrap.setMapChannel 2  

8-完整的ctrl+E实现选择物体自动2UV代码



Mesh2UV.rar

458 Bytes, 下载次数: 53

售价: 10 枚能量币  [记录]

2UV

Eric_Song | 2016-9-26 17:21:02 | 显示全部楼层
6666
个人博客 : ericsong.org
回复

使用道具 举报

隐天 | 2016-9-26 19:04:52 | 显示全部楼层
这种功能的脚本貌似很早以前就有啦,用不上了
回复 支持 反对

使用道具 举报

group7 | 2016-9-26 20:09:08 | 显示全部楼层
多谢分享咯
回复 支持 反对

使用道具 举报

yuemingxishan | 2016-9-26 21:04:39 | 显示全部楼层
要把2UV自动展开并且自动根据面的大小分配像素,并且每个物体展开时要像素利用最大化。
做到后两点就真正油逼了!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3DM | 2016-9-26 22:45:33 | 显示全部楼层
下载看看,多谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

剑客 | 2016-9-26 23:36:59 | 显示全部楼层
没去专业论坛找,个人只是简单的实现,太多物体的自动展平,拿来将就先用作,据说max2017的uvw编辑有改进,不知道自动展平实现些高级点的功能没。
回复 支持 反对

使用道具 举报

被诅咒的领主 | 2016-9-27 08:47:37 | 显示全部楼层
多谢分享
回复

使用道具 举报

nameless123456 | 2016-9-27 12:21:09 | 显示全部楼层
谢谢分享,非常有用呢~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

zhuio11 | 2016-9-30 11:15:23 | 显示全部楼层
虽然早有了,感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

8

主题

130

回帖

891

积分

初阶编码师

积分
891