来吧!关于虚拟现实模型的光照uv制作!

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查看11221 | 回复47 | 2016-11-22 10:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于光照uv,就是模型的第二套衣服。我是做游戏的,所以平时光照uv必须要分。下面就来尝试对于自己平时工作积累的经验分享给大家。
01.对于第一套uv就简单的给uvwmap就行,对于要求高的需要具体对待。
2016_11_22_09_49.32.jpg
02.我们来分第二套uv。添加unwrapuvw,mapchannel调制2,点击abandon。如果选择move的话那就是把第一套uv复制到第二套uv里。
QQ图片20161122095319.png
03.光照uv的要求是:尽量大面块,减少接缝;面与面尽量连接起来,uv尽量充满第一象限。随便分第二uv,在游戏公司会被骂的狗血淋头,直接下岗。

QQ图片20161122100106.png
   这个情况不被允许。
QQ图片20161122100206.png
    这个被允许,拉伸没有太大问题。
下面我来举几个比较符合商用项目的合格光照贴图。
QQ图片20161122102522.png QQ图片20161122102601.png QQ图片20161122102638.png

总之就是一个合格的光照贴图,要充满,要工整,尽量大面块。细碎的东西在低参数下,会有接缝或者溢出。
希望大家可以出更多更好的作品~.~
如果大家有疑问可以加我qq:540728579  大家一起交流。


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  • · 室内|主题: 24, 订阅: 7
zz_nirvana | 2016-11-22 10:42:52 | 显示全部楼层
多谢分享~~~~~~~
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birllove | 2016-11-22 10:45:06 | 显示全部楼层
虽然不是做美术的,但还是学习了。
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UnrealSyy | 2016-11-22 11:14:57 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!
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羞涩の小红豆 | 2016-11-22 11:52:35 | 显示全部楼层
支持一下!
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vicyao | 2016-11-22 12:40:46 | 显示全部楼层
感謝分享經驗~
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过彡畱 | 2016-11-22 13:09:55 | 显示全部楼层
感谢分享经验
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zz_nirvana | 2016-11-22 13:16:26 | 显示全部楼层
多谢分享~~~~
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IOchair | 2016-11-22 13:23:13 | 显示全部楼层
多谢分享,这个问题在心里很久了,现在好歹是看明白了
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hzy-123 | 2016-11-22 13:27:47 | 显示全部楼层
谢谢分享
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