来吧!关于虚拟现实模型的光照uv制作!

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Shawn | 2016-11-22 16:20:23 | 显示全部楼层
吱吱吱吱吱吱
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嘎嘣脆 | 2016-11-22 18:38:59 | 显示全部楼层
很不错啊
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隐天 | 2016-11-22 18:54:03 | 显示全部楼层
你说“03.光照uv的要求是:尽量大面块,减少接缝;面与面尽量连接起来”,你这没有分模型结构吧,如果是拐角型的结构你这样会黑边
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枕头儿 | 2016-11-22 20:31:17 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-11-22 18:54
你说“03.光照uv的要求是:尽量大面块,减少接缝;面与面尽量连接起来”,你这没有分模型结构吧,如果是拐 ...

谢谢隐天大哥指出;确实没有分结构,最近自己做东西是按照这种来的,公司做游戏也这么要求,黑边的话暂时还没遇到。按理说断开的话 ,那个断开的地方正好是拐角,断开应该烘焙好点。这两天试试,再试验试验,谢谢指点。
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枕头儿 | 2016-11-22 20:41:48 | 显示全部楼层

谢谢支持
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枕头儿 | 2016-11-22 23:02:40 | 显示全部楼层

谢谢哥^-^
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为人民服务 | 2016-11-23 08:41:38 | 显示全部楼层
谢谢。有一个完整的规范分UV的教程共享吗?谢谢了
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Bless | 2016-11-23 10:30:30 | 显示全部楼层
谢谢分享
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枕头儿 | 2016-11-23 13:46:06 | 显示全部楼层
flyingdust21 发表于 2016-11-23 08:41
谢谢。有一个完整的规范分UV的教程共享吗?谢谢了

有空写一个,关于这块都是公司内部资源不好搞。
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wang11765006 | 2016-11-23 17:25:40 | 显示全部楼层
看起来666~~下个看看,感谢楼主分享。。
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