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28704210@qq.com 发表于 2016-12-19 17:52 应该是swarm已经100%了,构建那里就卡在97%,估计完蛋了
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kiben4 发表于 2016-12-19 18:02 那就排除法啦,先把所有的精度值降到最低,看能否烘出来。或者在打开 lightmass 的检查工具 看看到底是那个 ...
花儿李 发表于 2016-12-20 13:54 是的,昨天正是查看了统计里面的,没有1024以上的,最大1024有二十几个,其余都是512以内的~又等了一晚上 ...
隐天 发表于 2016-12-20 18:49 1K的有20几个,这有点多了,几个还差不多
隐天 发表于 2016-12-19 17:06 根本原因是你有一些模型(哪怕只有一个模型)的光照分辨率设置太高,例如4096,导致这些物体长时间占用构建 ...
UnrealSyy 发表于 2016-12-22 09:29 光照分辨率设置,和模型不规范的野路子啥关系。。。
花儿李 发表于 2016-12-21 09:23 试过给低的,但效果不好,之前看类似Lake house这类的源文件,看他们灯光贴图分辨率给的都很小但是效果很 ...
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