ue4烘焙问题

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花儿李李 | 2016-12-22 11:51:13 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-12-22 11:07
光照UV没有展好,就是我说的“模型不规范”
所以你需要更大的分辨率让它不黑边,或者好看的阴影等等,这 ...

展UV一直以来都是困扰我的大问题。
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花儿李李 | 2016-12-22 11:51:57 | 显示全部楼层

                     
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tx_1987 | 2016-12-22 16:40:48 | 显示全部楼层
@花儿李 推荐楼主在论坛里搜搜  解密   曾有个大神专门写了个帖子  讲的就是照片级渲染揭秘  各种参数调整都有
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tx_1987 | 2016-12-22 16:44:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 tx_1987 于 2016-12-22 16:45 编辑

@花儿李   http://unrealchina.com/thread-432-1-1.html  就是这个帖子  
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花儿李李 | 2016-12-23 09:05:01 | 显示全部楼层
tx_1987 发表于 2016-12-22 16:44
@花儿李   http://unrealchina.com/thread-432-1-1.html  就是这个帖子

这个帖子写的很不错呢,里面有的参数就是按照这个 调的,只是比Alex_Tsui大神调的还低些。
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zhuio11 | 2017-1-22 09:45:02 | 显示全部楼层
我也碰到过,时候不一定是RES给的很大的原因。上次是一个物体灯光UV没有给。也等了半天。重新给了一下就好了。你可以打开Statistic窗口看看,是哪个 物体占用的时间最长,出问题的一般就是他了。一般都是灯光UV的问题,地板墙面太大可以看情况切开小块一点,这样就不用死命给那么高的res了。我上次就是这样做的。希望可以帮到你。
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shenzhen_lx800 | 2017-2-5 22:13:23 | 显示全部楼层
多谢分享。
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ajhonson4 | 2017-2-7 23:25:06 | 显示全部楼层

非常有用,感谢分享
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an7306911 | 2017-2-20 10:04:52 | 显示全部楼层
好东西,顶一下。
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筑想家 | 2017-3-29 18:09:38 | 显示全部楼层
Using excel to store gameplay data - DataTables
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